Was ist ein Trade-Up-Vertrag in CS2?
Beim Trade-Up-Vertrag gibst du zehn Skins derselben Seltenheit ab und erhältst einen Skin der nächsthöheren Seltenheitsstufe. Welcher genau herauskommt, hängt von den verwendeten Kollektionen und den Float-Werten deiner zehn Items ab. Es ist also kein reines Glücksspiel ohne Regeln — Seltenheit, Kollektion und Float bestimmen gemeinsam das mögliche Ergebnis und seine Wahrscheinlichkeit.
Schritt für Schritt
Der Ablauf ist bei allen Verträgen gleich und lässt sich an günstigen Skins üben.
- Wähle zehn Skins derselben Seltenheit (z. B. alle Mil-Spec).
- Achte auf die Kollektionen — der Output entsteht aus ihnen.
- Prüfe den Float jedes Inputs; der Durchschnitt bestimmt den Zustand.
- Starte den Vertrag und prüfe das Ergebnis im Verlauf.
Trade-Up-Rechner: Chancen richtig schätzen
Ein Trade-Up-Rechner (auch „Trade-Up-Simulator“) spart dir die Handrechnung. Du gibst deine zehn Input-Skins mit ihren Float-Werten ein, und das Tool zeigt die möglichen Ergebnisse, ihre Wahrscheinlichkeit in Prozent und den erwarteten Durchschnitts-Float. So siehst du vor dem Einsatz, ob ein Vertrag statistisch lohnt.
- Input: 10 Skins gleicher Seltenheit + Float.
- Berechnung: möglicher Output je Kollektion und seine Chance in Prozent.
- Output-Float: der Durchschnitt der Inputs bestimmt den Float des Ergebnisses.
- Entscheidung: du vergleichst Einsatzwert und Erwartungswert.
Seltenheiten und ihre Reihenfolge
Ein Trade-Up hebt den Skin immer um eine Stufe. Die grobe Reihenfolge:
| Seltenheit | Farbe | Trade-Up-Output |
|---|---|---|
| Consumer | weiß | Industrial |
| Industrial | hellblau | Mil-Spec |
| Mil-Spec | blau | Restricted |
| Restricted | lila | Classified |
| Classified | pink | Covert |
Trade-Up oder Upgrade — der Unterschied
Beide Mechaniken verfolgen dasselbe Ziel, unterscheiden sich aber im Weg und in der Kontrolle.
| Kriterium | Trade-Up-Vertrag | Upgrade |
|---|---|---|
| Input | 10 Skins gleicher Seltenheit | Skin oder Guthaben nach Wahl |
| Ergebnis | Skin eine Stufe höher | frei gewählter Ziel-Skin |
| Steuerung | über Kollektion & Float | über Multiplikator & Zielwahl |
| Chance vorab | über den Rechner | vor dem Start angezeigt |
Die Upgrade-Mechanik erklärt die Startseite, das Öffnen von Kisten der Bereich Kisten.
Beispiel für einen einfachen Trade-Up
Du setzt zehn Mil-Spec-Skins (blau) aus einer Kollektion ein. Der Vertrag erzeugt einen Restricted-Skin (lila) aus derselben oder einer gemischten Kollektion. Liegt der Durchschnitts-Float bei 0.15, fällt das Ergebnis eher ins Band „Factory New“–„Minimal Wear“. Mischst du Kollektionen, verteilt sich die Wahrscheinlichkeit auf mehrere Outputs — der Rechner zeigt jede Variante mit Prozentwert.
Float und Zustand des Ergebnisses
Der Float beschreibt die Abnutzung von 0 (neu) bis 1 (stark genutzt). Beim Trade-Up zählt der Durchschnitt deiner zehn Inputs — je niedriger, desto besser der Zustand.
| Kategorie | Float-Bereich | Wert |
|---|---|---|
| Factory New | 0.00 – 0.07 | am höchsten |
| Minimal Wear | 0.07 – 0.15 | hoch |
| Field-Tested | 0.15 – 0.38 | mittel |
| Well-Worn / Battle-Scarred | 0.38 – 1.00 | niedriger |
Häufige Anfängerfehler
Der häufigste Fehler ist, Seltenheiten zu mischen — der Vertrag braucht zehn Skins derselben Stufe. Der zweite ist, Kollektionen zu ignorieren: genau sie bestimmen den möglichen Output. Der dritte ist, nur mit dem teuersten Ergebnis zu rechnen — der reale Erwartungswert ist der gewichtete Durchschnitt aller Outputs.
Bewusst spielen
Trade-Ups enthalten ein Zufallselement. Ein Rechner verbessert die Schätzung, garantiert aber nichts. Setze nur ein, was du bereit bist zu verlieren, setz dir Grenzen und sieh es als Unterhaltung. Ausschließlich ab 18 Jahren. Hilfe: check-dein-spiel.de.





